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프로덕트 디자이너라는 포지션에 대한 고찰

분류
디자인
유용함
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역할이 요구되게 된 배경

애자일/스프린트 방식으로 잦은 수정 환경
테스트와 적용을 반복하고 수정이 잦은 환경에서는 해당 이슈에 관해 기획부터 디자인, 테스트까지 빠르게 대응하는 일이 잦기 때문에 두 사람을 거치는 것보다는 한 사람이 담당하는 것이 더욱 빠르고 확실한 방법일 것이다.
툴의 발전으로 짧아진 UI 구현 과정
발전된 UI 툴로 ‘구현’ 시간이 줄었고 그만큼 ‘설계‘나 ‘경험 개선‘에 더 많은 시간과 노력을 쏟을 수 있게 되었다.

국내 IT기업 채용공고를 통해 본 프로덕트 디자이너의 역할

합의된 비전에 맞춰 제품의 담당 파트를 직접 설계하고 결과물을 낸 후 리서치와 테스트의 반복을 통해 개선해 나가는 총체적 역할

갑자기 늘어난 역할은 어떻게 보완될까

디자인 시스템으로 서포트
프로덕트 디자이너를 채용하는 규모가 있는 회사들은 대개 디자인 시스템이 운영되고 있고 이를 관리하는 UI 디자이너를 따로 채용하고 있다.
그만큼 시간을 단축시키고 문제 해결에 더 집중할 수 있다.
잘게 나누어진 담당 파트
UI 디자이너의 작업은 UI 디자인만 한정적으로 수행하면 되기에 상대적으로 넓은 범위를 커버하면서도 더 적은 인원으로 작업이 이뤄질 수 있었다.
프로덕트 디자이너는 더 적은 범위를 깊게 고민해야 하기 때문에 세밀하게 담당 파트를 나눠 ‘설계>디자인>검증’이 반복되도록 해야 한다.